热门 Unity对ipv6的支持 (针对IOS上架要求)

时间:2016-12-23   作者:StanWind   分类: Unity   热度:6492°    
时间:2016-12-23   分类: Unity    热度:6492  

解决这个问题的思路就是先判断网络环境 然后根据网络环境执行不同的连接代码

Unity 5.3.x的上层API已经对ipv6支持了 例如WWW类 不需要改动任何代码 就能够支持ipv6

但是官方说一定要用域名 

然后就是socket对ipv6的支持了 

例如使用socket类来创建一个ipv4和ipv6的连接是不同的

socket&nbs...

热门 仿造Netty写的C#版ByteBuffer 用于unity

时间:2016-10-7   作者:StanWind   分类: Unity   热度:4043°    
时间:2016-10-7   分类: Unity    热度:4043  
using System;
using System.Text;
/**
 * 类似netty4的bytebuf
 * @author StanWind
 * @data 2016年08月23日10:13:29
 */
public class ByteBuffer{
    //字节缓存区
    private byte[] buf;
    //读取索引
    private int rea...

热门 Unity Tcp通信

时间:2016-10-7   作者:StanWind   分类: Unity   热度:3509°    
时间:2016-10-7   分类: Unity    热度:3509  

SingleSocket

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
/*
 * SocketClient
 * Instance
 * By StanWind
 */
public class Socke...
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