热门 Unity对ipv6的支持 (针对IOS上架要求)

时间:2016-12-23   作者:StanWind   分类: Unity   热度:5990°    
时间:2016-12-23   分类: Unity    热度:5990  

解决这个问题的思路就是先判断网络环境 然后根据网络环境执行不同的连接代码

Unity 5.3.x的上层API已经对ipv6支持了 例如WWW类 不需要改动任何代码 就能够支持ipv6

但是官方说一定要用域名 

然后就是socket对ipv6的支持了 

例如使用socket类来创建一个ipv4和ipv6的连接是不同的

socket&nbs...

热门 问道服务端逆向开发(3) - 分析登陆包

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 最佳逆向实践   热度:6115°    
时间:2016-10-8   分类: 最佳逆向实践    热度:6115  

根据我上篇文章的方法 可以很容易的解析出这个包

4D 5A 00 00 06 7B BE 41 00 85 //长度 133 

23 50 //command 23 50 功能 登录账号密码验证

 01 31 //长度 账号 1 //长度 密码密文

 40 34 38 34 41 45 33 44 45 41 31 46 46 33...

热门 问道服务端逆向开发(2) - 协议简要分析

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 最佳逆向实践   热度:5804°    
时间:2016-10-8   分类: 最佳逆向实践    热度:5804  

抓包久不过多赘述了

我使用的是SmartSniffer 

记得安装winpcap 

过滤代码


include:both:tcp:8001
include:both:tcp:9010-9030

8001是Login的端口 一直到选择线路通信都是在这


9010-9030都可能是各个线路的端口

视具体情况过滤


问道包的结构 ...

热门 更改client指向地址来crack登陆器通用几种方法

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: crack   热度:4512°    
时间:2016-10-8   分类: crack    热度:4512  

抓包的时候构思自己的sniff的时候就想到了网卡模式的登陆器,还有另外几种。

1.网卡模式

思路:本地搭建临时服务器,本地地址就先套个网卡,将数据包通过客户发送至服务端。

那怎么新建一张网卡呢。 估计大家都在套用那个通用登录器模块吧。下面是创建的思路



主要呢就是你要知道 DevCon.exe 是个什么东西 来自百度的解释就是

DevCon.exe是一种命令行实用工具,可以替代设备管理器。使用 DevCo...
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