热门 java多线程异常捕获

时间:2016-11-20   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:2685°    
时间:2016-11-20   分类: 后端开发    热度:2685  

在java多线程程序中,所有线程都不允许抛出未捕获的checked exception,也就是说各个线程需要自己把自己的checked exception处理掉。这一点是通过java.lang.Runnable.run()方法声明(因为此方法声明上没有throw exception部分)进行了约束。但是线程依然有可能抛出unchecked exception,当此类异常跑抛出时,线程就会终结...

热门 服务端开发建议

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:2966°    
时间:2016-10-8   分类: 后端开发    热度:2966  
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家

一 专业基础

1.1 网络

1.1.1 理解TCP/IP协议
网络传输模型
滑动窗口技术
建立连接的三次握手与断开连接的四次握手
连接建立与断开过程中的各种状态
TCP/IP协议的传输效率
...

热门 IOCP模型Demo

时间:2016-9-29   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:3754°    
时间:2016-9-29   分类: 后端开发    热度:3754  
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <time.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32")

#define DEFAULT_BUFLEN 1024

typedef struct
{
    OVERLA...
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