热门 Mysql安装 密码初始化

时间:2016-11-30   作者:StanWind   分类: 运维攻防   热度:3081°    
时间:2016-11-30   分类: 运维攻防    热度:3081  

现在mysql安装完成后会自动生成一个临时密码

并且要求登录后就要修改

下面是一些步骤

1. 安装完成后 记录弹窗中的密码。

例如:

2016-11-11T03:38:58.399894Z 1 [Note] A temporary password is generated for root@localhost: 4/jNh1,7aXj=


...

热门 com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException 异常

时间:2016-10-23   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:3025°    
时间:2016-10-23   分类: 后端开发    热度:3025  

jdbc或者mybatis时 

之前好好的 在服务器上放了一段时间没用后 

再使用就这样了 

因为mysql的连接超时了 默认有效好像是8小时

而后端程序一直连接着 却没操作数据库 所以再次操作就这样了 


在mysql中执行

mysql>set global wait_timeout=1814400;
...

热门 动作手游实时PVP技术揭密(服务器篇)

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:3067°    
时间:2016-10-8   分类: 后端开发    热度:3067  

转自gad 腾讯游戏开发者平台

前言

我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍游戏的实时PVP相关技术。



技术选型

实时PK的表现方式,是将...

热门 问道服务端逆向开发(3) - 分析登陆包

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 最佳逆向实践   热度:6612°    
时间:2016-10-8   分类: 最佳逆向实践    热度:6612  

根据我上篇文章的方法 可以很容易的解析出这个包

4D 5A 00 00 06 7B BE 41 00 85 //长度 133 

23 50 //command 23 50 功能 登录账号密码验证

 01 31 //长度 账号 1 //长度 密码密文

 40 34 38 34 41 45 33 44 45 41 31 46 46 33...

热门 问道服务端逆向开发(2) - 协议简要分析

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 最佳逆向实践   热度:6377°    
时间:2016-10-8   分类: 最佳逆向实践    热度:6377  

抓包久不过多赘述了

我使用的是SmartSniffer 

记得安装winpcap 

过滤代码


include:both:tcp:8001
include:both:tcp:9010-9030

8001是Login的端口 一直到选择线路通信都是在这


9010-9030都可能是各个线路的端口

视具体情况过滤


问道包的结构 ...

热门 服务端开发建议

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:3070°    
时间:2016-10-8   分类: 后端开发    热度:3070  
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家

一 专业基础

1.1 网络

1.1.1 理解TCP/IP协议
网络传输模型
滑动窗口技术
建立连接的三次握手与断开连接的四次握手
连接建立与断开过程中的各种状态
TCP/IP协议的传输效率
...
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