热门 java多线程异常捕获

时间:2016-11-20   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:2570°    
时间:2016-11-20   分类: 后端开发    热度:2570  

在java多线程程序中,所有线程都不允许抛出未捕获的checked exception,也就是说各个线程需要自己把自己的checked exception处理掉。这一点是通过java.lang.Runnable.run()方法声明(因为此方法声明上没有throw exception部分)进行了约束。但是线程依然有可能抛出unchecked exception,当此类异常跑抛出时,线程就会终结...

热门 com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException 异常

时间:2016-10-23   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:2855°    
时间:2016-10-23   分类: 后端开发    热度:2855  

jdbc或者mybatis时 

之前好好的 在服务器上放了一段时间没用后 

再使用就这样了 

因为mysql的连接超时了 默认有效好像是8小时

而后端程序一直连接着 却没操作数据库 所以再次操作就这样了 


在mysql中执行

mysql>set global wait_timeout=1814400;
...

热门 动作手游实时PVP技术揭密(服务器篇)

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:2887°    
时间:2016-10-8   分类: 后端开发    热度:2887  

转自gad 腾讯游戏开发者平台

前言

我们的游戏是一款以忍者格斗为题材的ACT游戏,其主打的玩法是PVE推图及PVP 竞技。在剧情模式中,高度还原剧情再次使不少玩家泪目。而竞技场的乐趣,伴随着赛季和各种赛事相继而来,也深受玩家喜爱,从各直播平台几万到几十万的观众可见一斑。然而,在移动端推出实时PK并不是一蹴而就的,本文将向大家介绍游戏的实时PVP相关技术。



技术选型

实时PK的表现方式,是将...

热门 服务端开发建议

时间:2016-10-8   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:2825°    
时间:2016-10-8   分类: 后端开发    热度:2825  
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家

一 专业基础

1.1 网络

1.1.1 理解TCP/IP协议
网络传输模型
滑动窗口技术
建立连接的三次握手与断开连接的四次握手
连接建立与断开过程中的各种状态
TCP/IP协议的传输效率
...

热门 IOCP模型Demo

时间:2016-9-29   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:3584°    
时间:2016-9-29   分类: 后端开发    热度:3584  
#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <process.h>
#include <time.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32")

#define DEFAULT_BUFLEN 1024

typedef struct
{
    OVERLA...

热门 Netty5例子

时间:2016-9-24   作者:StanWind   分类: 后端开发   热度:2904°    
时间:2016-9-24   分类: 后端开发    热度:2904  

//服务类

ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();


//Boss  Work

NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup();

NioEventLoopGroup work = new NioEventLoopGroup();

tr...

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